Alien games…

14 01 2010

            La saga cinematográfica Alien, por la cual siento una especial devoción, ha sido adaptada en numerosas ocasiones a diferentes videoconsolas. No puedo hablar de según que recreativas o consolas del “paleolítico” por simple y puro desconocimiento, así que me centraré en mis propias experiencias jugables.

Aún recuerdo con cariño aquellas entregas para 16 bits...

            Alien 3 es el primero que jugué de esta franquicia. Lo hice en las extintas Master System II y Megadrive. Del tercer film cogía la premisa argumental: se desarrollaba en un entorno carcelario hostil en el cual terminaba Ripley tras el incendio de la nave donde viajaba. En lugar de enfrentarnos a un único Alien, como sucedía en el film, nos encontramos con ingentes cantidades de los mismos, incluyendo varias reinas que determinaban el paso entre fases. El desarrollo era muy sencillo: un plataformas donde lo importante era rescatar a los presos, rehenes de los aliens, y conseguir llegar a un punto determinado (un ascensor) para pasar al siguiente nivel en una cantidad de tiempo concreto. La manufactura era correcta, aunque el control de la protagonista, Ripley, como no, dejaba algo que desear, sobretodo en lo referente a los saltos. Disfrutábamos de una única arma, que, al igual que en Aliens el Retorno, estaba compuesta a su vez por tres: la ametralladora, el lanzagranadas y el lanzallamas. La dificultad del producto era alta, aunque la atmosfera estaba muy bien conseguida, equilibrando el conjunto las numerosas vidas y “continues” de que disponíamos.

Creo que las plataformas fueron el género más abundante para estas plataformas.

            El mismo título, pero con manufactura completamente diferente, apareció para Super Nintendo. Con un desarrollo plataformero, al igual que su hermano de Megadrive, tenia numerosas virtudes que convirtieron dicho juego en uno de los mejores del catalogo de Snes. Para empezar a nivel gráfico era excelente. Los diferentes escenarios, siempre ambientados en Fury 161 (la prisión de la película), mostraban variantes importantes y un nivel de detalle fantástico. Los modelados del personaje protagonista, así como de los aliens estaban muy bien conseguidos, diferenciando claramente los distintos tipos de enemigos. Los movimientos estaban muy bien logrados: la protagonista podía trepar, disparar, saltar, arrastrarse por cañerías…cosa que en aquel momento no sucedía en todos los juegos. Los aliens se movían de forma diferente según el tipo, pero, los más fuertes e inteligentes, no avanzaban rectos, sino que se agazapaban y saltaban sobre nosotros sin darnos tiempo a liquidarlos. La música y los fx acompañaban una historia que se dividía en numerosas misiones. Estas no eran lineales, sino que podíamos optar por jugarlas en el orden que quisiéramos. Si parecía que esto al principio no tenía importancia, con el paso de las fases y el aumento de la dificultad, se hacia imperativo analizar las misiones (tan variadas como destruir huevos de aliens, salvar a los presos o soldar los monitores que controlaban la energía), buscar las mejores rutas y sobretodo cuidar mucho nuestro arsenal, pues era habitual quedarte sin munición y rodeado de aliens. Las armas eran las mismas que en la versión Megadrive, con el añadido de lucir mucho mejor, sobretodo el lanzallamas. En general un juego muy adictivo, pero que con el paso de las misiones y el aumento de la dificultad podía llegar a desesperar.

Y así empezaba Alien 3...

La versión supernintendo lucía espectacular.

            Para recreativa (o, actualmente, el emulador Mame) se podía encontrar un Alien 3 consistente en un juego de disparos puro. Controlando únicamente el punto de mira, derribábamos cientos de aliens, facehuggers y reinas, en un juego pensado para saturar al jugador a partir de la tercera fase (y la consiguiente introducción de monedas). Muy alejado técnicamente de la calidad mínima requerida para estos juegos, no deja de ser una curiosidad.  

Estas dos bestias cinematográficas ya se habían dado de castañas antes de caer en las manos de Paul S Anderson (director de la francamente decepcionante Aliens vs Predator)

            Para Super Nintendo apareció una joya que yo definiría para Freaks: Aliens vs Predator (el primero de una larga saga). Se trataba de un Beat`m`up (o juego de avanzar y pegar) en que controlabas a diversos predators o humanos, con los que avanzabas machacando aliens de diferente tipo. Gráficamente correcto, resultaba una simple copia de mayores éxitos, sin destacar especialmente. Era gracioso, aún y así, comprobar el traslado de diferentes características de ambas sagas, como las armas (reconvertidas aquí en golpes especiales) o los diferentes estados de gestación alien en la pantalla.

El primer título aparecido para Play.

            Con la llegada de las consolas de 32 bits, como sega Saturn o Jaguar, apareció en Playstation One el juego Alien Trilogy. A nivel visual era un Quake mejorado, todavía sin uso de polígonos, sino sprites, pero su verdadero punto fuerte era la atmosfera. Basándose, como su nombre indica, en las tres primeras películas de la saga, tomábamos el control de la Teniente Ripley en un shooter en primera persona. Al final de cada una de las tres partes en que se dividía el juego debíamos acabar con una reina. Para esto contábamos con un arsenal basado en el visto en los diferentes Films de la franquicia, sobretodo, como no, de la segunda parte. Aunque visto con el tiempo, resulta un juego muy irregular, cuando apareció fue todo un boom, sobretodo por su gran apartado técnico.

Aunque ahora estos gráficos parezcan light, hace 15 años + o -, eran lo más.

Este fue el último título para Psone: Alien Resurrección.

            Para la misma plataforma apareció, mucho tiempo después, y siendo uno de los últimos juegos para PSOne, Alien Resurrección. Basado en el film homónimo, nos metíamos de nuevo en la piel de la Tte. Ripley, para enfrentarnos de nuevo a diversas hordas de aliens. El planteamiento fue también un shooter, pero hubo varios cambios respecto a la primera entrega. Para empezar, a nivel gráfico las mejoras fueron sustanciosas, con un modelado genial de los aliens en 3d, aunque los movimientos se hubieran podido refinar. A nivel jugable, los controles mejoraron. A esto se añadió la posibilidad de contar, en ciertos niveles, con la opción de jugar con otros personajes aparecidos en dicho film, cada uno con sus armas específicas. La atmosfera, al suprimirse la música, resultaba incluso más terrorífica. Los sonidos estaban recreados de forma perfecta, poniendo los pelos de punta el continuo bip-bip del radar de movimiento. Las armas eran las típicas de este tipo de juegos: pistolas, escopetas, ametralladoras, algún láser… con la apariencia del film (una estética un poco hortera, pero al fin y al cabo seguían sirviendo para lo de siempre: pegar tiros). La dificultad del título tenía una pega: el gran apuro para acabar con las reinas, amén de algún fallo como que los aliens siempre aparecían en los mismos puntos (si nos veíamos obligados a repetir nivel ya sabíamos donde esperarlos).

Era francamente difícil avanzar entre tinieblas.

            Al mismo tiempo (que Alien Trilogy) aparecía un título que jamás llegué a jugar Aliens vs Predator para Jaguar. Las críticas recibidas fueron más que excelentes, pero el escaso éxito de la consola, así como su exiguo catalogo de juegos, acabaron con ella antes de poder comprobar su calidad.

Para mi, el mejor juego de la saga hasta la fecha.

            El siguiente hito a rememorar fue la llegada de, hasta el día de hoy, mejor juego de la saga. Unido otra vez al depredador interplanetario, aparecía para PC Aliens vs Predator, un nuevo Shoot`m`up en que destacaba, ante todo, la posibilidad de elegir entre encarnar un Alien, un depredador o un marine colonial. Cada uno estaba claramente diferenciado, con un estilo muy definido. Así el Alien era terriblemente rápido y mortal, aunque solo podía atacar cuerpo a cuerpo, defecto que compensaba con la posibilidad de agarrarse a cualquier superficie. El depredador era terriblemente fuerte y sus armas letales (sobretodo el disco, con el que partía en pedazos cualquier enemigo). A esto hay que sumar la posibilidad de volverse invisible y los diferentes modos de visión que permitían apuntar de forma automática a los diferentes rivales. El marine, como siempre, era el más débil. Armado con el sempiterno rifle de pulsos (mitad ametralladora, mitad lanzagranadas), contaba con un radar de movimiento y una serie de armas extra que resultaban muy útiles. Estas estaban sacadas tanto de las películas de aliens como del primer depredador: la smart-gun (una especie de M-60 futurista como la que llevaba Vasquez en Aliens el regreso que cuenta con la ventaja de apuntar de forma automática), el lanzallamas, una minigun (o volcanic, la famosa “impaciente” de predator) y un lanzagranadas (también extraído de predator).

Convertirte en un marine espacial era una experiencia terrorífica.

            Los gráficos resultaban sublimes, y combinados con los sonidos y música, convertían en toda una experiencia el juego. La parte más divertida era sin duda la del pobre marine. Obligado a avanzar medio a oscuras ayudado por una visión nocturna no muy útil (te cegabas con tus propios disparos) y las bengalas, cualquier pitido del radar o cualquier chillido de aliens acercándose hacía que se te helara la sangre. El alien tenia el defecto de que te desorientabas con una facilidad terrible, mientras que el predator estaba tan por encima de sus enemigos que era “casi” un paseo militar. Los niveles estaban robados de las diferentes películas, destacando, como no, Aliens de James Cameron. La reproducción era fantástica, con un nivel de detalle que convertía la experiencia en prácticamente cinemática.

La segunda entrega de la saga de PC decidió apostar por "si algo funciona ¿Porqué cambiar?", limitandose a pulir defectos y creando un juego redondo.

            Motivado por el éxito del producto llegó una “expansión” que sería Aliens vs Predator Gold (aunque se vendió como un nuevo juego) en que encontrábamos nuevos niveles multijugador y nuevas armas. Apareció una segunda parte, a la que no tuve la suerte de jugar, pero que por lo visto mejoraba algunos aspectos de la primera, como luces e historia.

Aliens vs Predator Extinction, menudo batacazo.

            Su traslado a Playstation 2 no podía ser más decepcionante, pues el fabuloso juego de disparos se quedó en un extraño intento de juego de estrategia. Volvíamos a controlar las tres especies con las que “customizabamos” ejércitos para cumplir diferentes misiones. Los aliens matar a todos y seguir reproduciéndose, los marines acabar con las otras dos especies y sobrevivir, y finalmente los depredadores querían capturar una reina alien. Con un apartado técnico mediocre, empezando por unos gráficos paupérrimos, fue una gran decepción para los usuarios de dicha plataforma.

Así de "excelsos" brillaban los gráficos de la entrega para PS2.

 

Estas criaturitas están próximas a desembarcar en Playstation 3.

            Finalmente, parece que en febrero (2010), después de numeroso retrasos, va ha llegar a PS3 una nueva entrega de “Aliens vs Predator”. Los videos que aparecen en Internet muestran unos gráficos impactantes por su enorme calidad. Promete seguir en la línea marcada por sus dos antecesores (Rebellion, los creadores, fueron responsables de la primera parte para PC), pero incrementando algunos aspectos, además de los técnicos (como por ejemplo el juego Online). Las expectativas están muy altas, pero lo enseñado hasta ahora promete. Un último apunte referente a este juego: su nivel de violencia es bastante elevado (algo “normal” si recordamos los Films de donde proceden, clásicos del terror). Tanto es así que el gobierno Australiano ha estado a punto de prohibir su difusión en ese país, aunque finalmente ha desistido de dicha intención. La verdad, hay imágenes bastante crudas circulando por Internet (donde un predator arranca una cabeza humana, con la columna incluida, al igual que en la película), pero para eso están las restricciones de edad, ¿no?

Volveremos a meternos en las carnes de un poderoso Depredador.

Las batallas multijugador prometen ser apabullantes.

Tal vez deberemos ir a Cines X a jugar con este juego... nunca se sabe. De todas formas, ¿No recuerda esto a aquellos cadaveres despellejados de la primera película de depredador?

            Parece ser, que al mismo tiempo, y bajo los augurios de SEGA, que pretende distribuir ambas entregas, se está desarrollando Aliens Colonial Marines, basado, por ¿quincuagésima? vez en la segunda entrega fílmica. Por lo visto se esperará a ver como funciona en el mercado Aliens vs predator antes de lanzar esta nueva entrega. Aunque también será un Shoot`m`up, sus creadores pretenden darle un aire más táctico, importando mucho como se actúa en combinación con el resto de la escuadra marine.         

Una vez más a pasar miedo...

Aunque parece que esta nueva entrega aún se tiene que pulir, promete.





Marvel Ultimate Alliance 2 : análisis.

14 10 2009

            No hace mucho cayó en mi poder MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2, para PS2 por supuesto. Como fan de los comics Marvel y de la mayoría de sus personajes, me decidí a jugar a este interesante videojuego.

            Mis primeras impresiones, pues aún no lo he terminado, son las siguientes. La mecánica y el planteamiento del juego parten directamente de aquel mítico título X-men Legends. Partiendo de clásicos del “avanza y pega” o Beat`m up, asumiendo el control de cuatro personajes debías avanzar por los extensos mapeados aporreando enemigos hasta los inevitables “final boss”.

 

            Bien, esta mecánica se repite en Ultimate Alliance 2, sumergiéndonos en diversas sagas que hemos podido ver en los últimos tiempos impresas. Estas son la Guerra Secreta (Secret War) y la Guerra Civil (Civil War). Mientras en la primera tenemos pocas opciones a la hora de elegir personajes (empezamos con Lobezno, Spider-man, Iron Man y Capitán América), en la segunda parte tendremos que elegir bando: rebeldes liderados por el Capi o pro-gubernamentales liderados por Iron Man. Dependiendo de esta elección no todos los personajes serán elegibles, aunque algunos si son compartidos.

 

            Llegados a este punto analicemos técnicamente el producto. En este apartado hay que lamentarse de lo descuidado que parece, pues si apunta maneras, da la sensación de inacabado. Mi suposición es que la versión que ha sido más trabajada es la PS3 y la versión para su hermana menor no pasa de ser una simple conversión para ganar royalties. Si bien los gráficos no están mal del todo, padecen de innumerables defectos, desde parpadeos, a personajes que se quedan flotando donde no hay nada, a ralentizaciones que parecen más propias de PSone que no de esta plataforma. También hay algunos personajes que se mueven y manejan fatal, como por ejemplo Hulk. Por su parte los efectos sonoros son correctos y la música, sorprendentemente, genial.

 

            La lucha es bastante divertida, pero puede ser muy caótica, por la cantidad de personajes que aparecen en pantalla. Lo mejor es tener un buen número de pesonajes donde elegir, aunque cuando descubráis un equipo que funciona bien difícilmente lo sustituiréis. Personalmente he descubierto un tándem letal con el Capitán América (luchando es genial, pero la opción de lanzar el escudo te ayuda muchísimo a la hora de acabar con algunos enemigos), Power Man (un buen equipo necesita músculo), Daredevil (es muy ágil, además súmale un ataque “barrido” que te limpia la pantalla de enemigos) y Mariposa Mental (sus ataques psíquicos combinados con los otros héroes son letales).

            Se tiene que decir que aún me quedan un montón de héroes por descubrir. Hay algunos curiosos que son francamente divertidos, como Blade o Deadpool (Masacre). Ya veremos cuando juegue una partida del bando de Iron Man. Lo malo es que muchos de los héroes que se han incluido en el juego no aparecían durante la Civil War, dejándose de lado otros que si… no se puede tener todo.  

            Decir que el punto fuerte del juego es precisamente estos superhéroes, su carisma y el poder revivir sus aventuras, pero el juego en si no pasa de regular, incluso por debajo del X-men Legends original.  

            Finalmente, si algún usuario de PS3 está en posesión del juego me gustaría nos comunicara su opinión respecte a esa versión.





Batman: Arkham Asylum

7 09 2009

Hacía tiempo que no publicaba ningún post, pero hoy vuelvo y os traigo un videojuego realmente espectacular: Batman: Arkham Asylum.

Al Joker no le llega la camisa al cuello

Al Joker no le llega la camisa al cuello

Me hice con este juego el pasado sábado, y desde entonces no me puedo desenganchar. Sólo os diré una cosa, hace 2 semanas que salió y ya ha ingresado en el libro guiness de los récords como, al loro, EL MEJOR VIDEOJUEGO DE SUPERHEROES DE LA HISTORIA!!

Y la verdad es que no extraña, todo en él es espectacular. Los gráficos, simplemente alucinantes. Jugabilidad, banda sonora etc, geniales. El modo de juego está muy bien, ya que alternas momentos de puñetazos y patadas al más puro estilo Matrix con momentos de estrategia y de sigilo.

La historia, seguramente es lo mejor de todo. Todo comienza con la detención del Jóker por parte de Batman, y su posterior traslado a Arkham Asylum, donde se escapa y pone en marcha un plan para liberar a todos los presos del manicomio. Ni os imagináis lo que ocurre a partir de ahí.

En fin, que un juegazo espectacular, que sin duda merece el título que se le ha otorgado, y muy recomendable para todo el mundo.





Shooters

25 06 2009

            Hace tiempo que no escribo nada de videojuegos, así que aquí va un pequeño artículo sobre esa interesantísima variedad que se conoce como Shoot`m`up en primera persona.

            La mecánica básica para este tipo de juegos es el hecho de que en pantalla solo aparece el brazo/s del personaje y un arma y debes ir avanzando por distintos niveles. El primer videojuego de este estilo aparecido fue Doom (1993) y fue toda una revolución. No tardaron, como suele ocurrir con un éxito, en aparecer copias de diversa calidad. En este punto me gustaría aclarar que todos los ejemplos que pongo los he jugado, que seguro que me dejó muchísimos (o porque no los he jugado o porque no recuerdo el título) y que, como siempre, mis apreciaciones son muy personales.

 

            Duke Nuken 3D es el primero al que me enganche. Su humor bestial, sus posibilidades de juego, sus armas y su ambientación me ganaron desde el primer momento. Tal vez demasiado violento y machista, pero muy divertido de jugar y original en el planteamiento. Sus gráficos eran en realidad un falso 3D, con elementos en 2D a los que sumaron algunos efectos en tres dimensiones.

            Definitivamente en 3D fue Quake, pero me quedo con la continuación Quake 2, que por sus armas y sus posibilidades multijugador se convirtió en un título imprescindible. La tercera parte se limitó a mejorar lo ya expuesto.

La terrible "Rail gun", pesadilla de las partidas multijugador.

También merece una mención un juego aparecido en Playstation One no mucho después que era un homenaje a la trilogía Alien, precisamente llamado Alien Trilogy, que te trasladaba al cuerpo de Ripley y te permitía usar las armas vistas en las películas. Su continuación, Alien Resurrección (también en Play 1) era aún mejor, con unos gráficos alucinantes (en el primero los aliens eran meros pixels) y una historia que te hacía controlar diversos personajes, cada uno con sus armas específicas. Eso si, era dificilísimo matar a las reinas alien.

Para Pc apareció uno de mis juegos fetiche: Alien vs Predator, donde podías adoptar a uno de estos personajes o a un marine colonial (humano) y jugar tres historias diferentes según el punto de vista. La atmósfera era terrorífica, la música sensacional, gráficos geniales y muchas posibilidades. Cada raza tenía sus armas y complementos propios (el marine un radar que detectaba movimiento, el depredador su visor térmico y el alien la posibilidad de trepar por todos los recovecos del extenso mapeado). Todas las armas eran extraídas de los films y la verdad, en cuanto a ambientación y homenaje hacía honor a las películas originales.

 

Entre estas entregas de la licencia Alien pasó mucho tiempo. Entremedio hubo grandes juegos como Blood, Redneck o el increíblemente genial (al menos para jugar en modo multijugador) Unreal Tournament que propició enfrentamientos geniales con los amigos.

 

Del salto entre PSX y PS2 me quiero quedar con una saga que se ha convertido en mi favorita. Son los Medal of honor. De esta he jugado casi todos los títulos que ha aparecido en ambas plataformas. Me quedo con dos. El primero el Medal of honor original que ya tenía una ambientación fantástica. De las siguientes entregas siguieron todas el patrón marcado por esta, pero yo me quedo, como el rey indiscutible con el Medal of Honor Vanguard. El sistema de juego es el mejor de toda la saga, mucho más realista, con gráficos increíbles y que aporta a la mejor tradición Medal los elementos de otro gran shooter, Call of Duty. Así nos encontramos con la mejor entrega de la saga, donde cada fase es original y memorable (alucinante el ponerse en la piel de un paracaidista), pero que pierde en dos aspectos concretos frente a anteriores entregas: no hay multijugador y es de una extensión demasiado breve.

  Del Call of Duty decir que es muy irregular. La primera entrega tienes momentos memorables, siendo especialmente geniales las misiones en Àfrica (lo de cortar las cadenas de los tanques a lo Salvar al Soldado Ryan es genial), pero el tener que conducir tanques y demás…para mi fue muy aburrido. La segunda parte tenía unos gráficos aún mejores y las historias mejoradas, pero padecía de lo mismo, además de escenas de introducción larguísimas y soberanamente aburridas. Lo peor de este título era el sonido, pues si en la primera entrega atronaba al disparar, en esta segunda sonaban como «petarditos».

Para Playstation 2 imprescindible resulta Killzone, un impresionante juego de disparos en primera persona ambientado en un futuro donde una raza extraterrestre, los eldars, invaden el planeta. Sus diferentes fases tienen reminiscencias de campos de combate reales de la historia (trincheras de la I Guerra Mundial, desembarcos como la Segunda, pantanos que recuerdan a Vietnam…). También podías elegir entre cuatro personajes, hecho que no cambiaba substancialmente, pero que si aportaba algunos alicientes como armas propias (genial la espía, usando el cuchillo y su arma con silenciador).

            Para la misma plataforma apareció Black, donde nos metíamos en la piel de un soldado en diversas misiones antiterroristas. Estaba tratado con gran realismo, sobretodo el modelado de las armas y los gráficos eran excelentes. La única pega es que las misiones son muy largas (pasarse una fase puede ocupar 40 minutos).

            El que probablemente sea el mejor shooter de todos es Metroid Prime, aparecido en exclusiva para Game Cube. Mezclaba de forma genial unos gráficos alucinantes (lo mejor que he visto), una jugabilidad inverosímil (tanto podías avanzar saltando plataformas como convertido en una pelota que colgándote de un lazo magnético) y un desarrollo de la historia fantástico (tenías que conseguir nuevas armas y gadgets para pasar de unas zonas a otras, con el añadido que podías volver a través del mapeado una y otra vez). Las fases jugaban con muchísimos elementos: setas explosivas, niveles subacuaticos, enemigos que aparecían del subsuelo…

            También para Game Cube jugué con King Kong (disponible también en PS2), un juego que cogía la licencia del film de Peter Jackson. Alternabas el control del protagonista con fases en tercera persona donde jugabas con  Kong. La ambientación era fantástica (tengo debilidad por estas selvas infestadas de dinosaurios), los gráficos muy buenos (sobretodo los enemigos) y con opciones muy divertidas (como el uso de las lanzas). Su gran pega es la brevedad de sus numerosísimas fases, que hace que en poco tiempo hayas completado el juego, que, una vez acabado, no reviste un especial interés el retomarlo.  

            Y esos son los principales títulos que me acuden a la cabeza, espero que aportéis alguno más, ¡gracias!





Spider-man: Videojuegos (un revival)

10 06 2009

             Spider-man es, probablemente, el superheroe que más videojuegos ha protagonizado. Ya en las plataformas de 16 bits (megadrive y Supernintendo) encontramos multitud de aventuras desarrolladas con desigual calidad y estilo de juego.

Así lucía el Spider-man de 16 bits

Así lucía el Spider-man de 16 bits

               

            Spider-man vs Kingping, Spider-man Lethal Foes, Spider-man animated adventures y Spider-man and the X-men, eran todos plataformas. Mientras los dos primeros tenían una calidad media y eran bastante divertidos de jugar, tanto las aventuras animadas, como su “crossover” con los X-men dejaban bastante que desear, llevándose la peor parte el control del personaje.

            Basándose en un estilo de juego beat`m`up (avanzar y golpear) encontramos otras tres entregas. Máximum Carnage seguía al pie de la letra el comic, incluyendo la posibilidad de manejar a Venom y la participación de todos los heroes y villanos que aparecían en el comic. Su gran pega era la dificultad, que si bien durante las fases era alta, a la hora de enfrentarte a los supervillanos llegaba a frustrarte. En la que vendría a ser la segunda entrega, Separation Anxiety, nos enfrentábamos a una invasión de simbiontes. La gran novedad, pues repetía el mismo esquema, con algunos enemigos repetidos de su antecesor, residía en la posibilidad de jugar dos jugadores: uno con Spidy y el otro con Veneno. Padecía también de su alto grado de dificultad, aunque los gráficos estaban algo más cuidados que en su predecesor.

            También Beat`m`up era el desarrollo de Marvel Superheroes: War of the Gems, videojuego donde además de a Spider-man podías controlar a Lobezno, el Capitán América, Iron Man y Hulk. Era bastante más fácil que los otros dos y más manejable, aunque debido a sus enormes gráficos se ralentizaba un poco en pantalla. Valía la pena solo por poder manejar a estos héroes y enfrentarlos con villanos como Dr. Doom o los Evil Iron Man.

Increible "Team up" de heroes Marvel.

            Pasó el tiempo y entonces salió el mejor juego de Spider-man de la historia, o al menos, desde el punto de vista de un fan. Spider-man para Playstation One. Se trataba de un juego en 3D donde llevabás al protagonista a través de fases de todo tipo: desde los inevitables combates contra supervillanos, a huidas por los tejados mientras un helicóptero te lanza misiles o carreras contra el tiempo para salvar a J.J. Jameson.

            El juego en si era muy fácil de jugar, con una dificultad bastante bien ajustada, unos gráficos geniales (para la época) y un montón de posibilidades. Luego llegamos a los guiños y alicientes para los fans.

Así lució Spidy el cambio a las 3D

            Para empezar el tema que sonaba en la pantalla de inicio era el de la serie de animación televisiva de los setenta (si, esa que todos hemos cantado y que hasta Sam Raimi incluyó como guiño en Spider-man 2). Durante la aventura coleccionabas portadas de comics, portadas específicas creadas para el videojuego y el que fue el mejor detalle: prácticamente todos los trajes que ha lucido Spider-man en los comics (desde la Araña Scarlata, a un Peter Parker sin disfraz, sin olvidar el traje negro o “el increible hombre-bolsa”).

            Los enemigos también eran todos los clásicos (Veneno, Matanza, Octopus, el Escorpión, Misterio…) al tiempo que aparecían algunos superhéroes como Daredevil, la Gata Negra o el Capitán América. Algunos fases eran soberbias (como cuando debías rescatar a los rehenes en un banco) y había detalles, como el tener que recargar fluido arácnido, que se perdieron a partir del trasvase fílmico. Un último detalle, la voz del narrador era la de Stan Lee.

Los lanzarredes en acción.

 

            Fue un éxito de ventas y, como dictan los cánones, tuvo continuación: Spider-man 2: Enter Electro. Aparecieron nuevos héroes, enemigos e incluso algún traje nuevo. También había alguna fase notable, pero básicamente repitió el esquema de su predecesor.

            Spider-man apareció en algún que otro juego en este formato, como traje en Tony Hawk o como luchador en Marvel Superheroes de Capcom… nada que añadir a la mitología del personaje.

En la serie Marvel vs Capcom, Spidy era un luchador más.

            Con estás llegamos al estreno de la película y, como toda gran franquicia que se precie, trajo consigo un nuevo videojuego. Este seguía los esquemas dictados por las entregas en PSOne, pero añadiéndole los gráficos y las posibilidades de Playstation 2. También fue un gran juego.

            Con la siguiente entrega fílmica se trató de forma diferente. Ahora se añadía lo que podríamos llamar “fórmula Grand Thef Auto”, la libertad de acción. Así, en Spider-man 2 para PS2, podías moverte libremente por la ciudad, bien siguiendo la historia principal (la de la película, pero ampliada) o optando por arrestar delincuentes, deteniendo robos o evitando accidentes de tráfico. Lo mejor de todo fue la física a la hora de balancearte y lanzarte de los edificios, increíblemente bien conseguida, dando la sensación de que estabas en la piel del trepamuros.

El Spider-man con mejor movimiento

            Con posterioridad han salido multitud de nuevas aventuras (Ultimate Spider-man, Spider-man 3 o Spider-man El Reino de las Sombras) con los que no he tenido oportunidad de jugar y prefiero, por tanto no comentar.

            Tampoco conozco los parecidos en los nuevos formatos (Playstation 3 o Wii), así que me abstendré de hacer comentarios.

            Por suerte, según a avanzado el tiempo y los trasvases de una plataforma a otra, este tipo de juegos ha evolucionado, sino mirad los últimos dedicados a Iron Man o el Increible Hulk, son geniales y te permiten una libertad que en los juegos clásicos no existía (bebiendo del estilo instaurado por el primer Spider-man de play: basta ver la posibilidad de elegir trajes clásicos de los comics en ambás entregas)… claro que los antiguos también tienen su carisma…  

Hora de "repartir cera" con los superheroes digitales.

    





Los mejores videojuegos clásicos – III

25 05 2009

Tercera  y última entrega de grandes videojuegos clásicos (aunque seguro que me he dejado unos cuantos, así que tal vez haga un epílogo). Con esta terminan mis recomendaciones para Megadrive y Supernintendo (si os pasáis todos los juegos que he dicho es que sois unos cracks).

 

Otra saga clásica

Otra saga clásica

–         Shinobi (I y III) para Megadrive: uno de los mejores videojuegos para esta consola. Su mecánica era un plataformas de acción, con muy buenos gráficos y una gran manejabilidad. En la tercera entrega se mejoro aún más.

–         Rock n`Roll Racing (Snes y Megadrive): super adictivo videojuego de carreras futurista. Empezó el concepto de lucha mientras se competía. La banda sonora también era genial. Fue imitado por Biker Mice  from Mars con mejores gráficos pero menos divertido y en menor medida por el Super Mario Karts. De todas formas, fue en Megadrive donde existió un título que saco grandes ventajas de este estilo de conducción Road Rash (tres entregas, la mejor la segunda), basada en el pilotaje de motos.

–         Megaman X (Snes): un plataformas de acción más que correcto de la factoría Capcom, aunque me quedo con el Gunstar Heroes de Megadrive o los Metal Slug de Neo Geo. Más realista era Judge Dredd que apareció para Super Nintendo y para Megadrive. Los gráficos estaban muy cuidados y se dejaba jugar muy bien.

–         The Lost World: Jurassic Park (Megadrive): Juego con vista cenital que combinaba multitud de misiones diversas, algunas con el tan cacareado modo 7 (como el avanzar con moto entre los braquiosaurios o el huir de un T-Rex) . Muy divertido. Un sistema parecido adoptaba el Mercs, juego en el que debías avanzar disparando a todos los enemigos. Cabe citar grandes obras como True Lies o Predator 2 , ambás basadas en sus respectivas licencias cinematográficas.

The lost Vikings : los puzzles más divertidos

–         The lost Vikings (todas) En este videojuego debías avanzar utilizando las habilidades combinadas de los tres protagonistas (los vikingos del título), utilizando agilidad, ataque o defensa. Combinaba muy bien los puzzles. Theme Park también aporto este punto de puzzle/inteligencia a un gran videojuego donde debías gestionar tu propio parque de atracciones.

–         Nosferatu (Snes) ejemplo un tanto extraño que combinaba el sistema de avance de Prince of Persia, con acción y ambientación de película de serie B (luchabas contra zombies, hombres lobo o el monstruo de Frankenstain) con grandes gráficos. También basado en las películas de terror de serie B, existía un título llamado Zombies ate my neighbourn de la factoría Lucas Arts. Divertidísimo. Para Megadrive existió una saga que se basaba en estos términos: Splatterhouse (tres entregas), pero que substituía humor por gore.

–          Star Fox (snes) fue el introductor de los gráficos poligonales en esta consola. Videojuego de “marcianitos” llevo el género a otro nivel. La música era genial. Cambiando de género, pero también como uno de los pocos representantes de su modalidad estaba Super Punch Out, simulador de boxeo bastante conseguido y divertido. Otro juego extraño fue Pirates Gold (Megadrive) donde se combinaban diversos estilos de juego (lucha, estrategia, acción…) y en el cual te convertías en un pirata con lo que esto implicaba.

Otro gran juego de lucha: Killer Instinct

–         Killer Instinct (Snes) uno de los mejores juegos de lucha, apareció en exclusiva para esta videoconsola, con unos gráficos que daban un paso adelante respecto al resto. Otro juego, de inferior calidad pero muy original, fue Primal Rage, donde los contendientes eran dinosaurios.





Aventuras Gráficas

21 05 2009
Day of The Tentacle

Tentáculos al poder

Me estrenaré en la sección de videojuegos, hablando de esta categoría de juegos, la cual a mí personalmente me gusta mucho, sobretodo las que hacen pensar y razonar mucho, y a la vez son capaces de introducir detalles divertidos y desternillantes.

Ahí van las que, para mí, son las mejores aventuras gráficas del mercado:

  • The day of the Tentacle Es una gran aventura gráfica, clásica entre los clásicos y divertida donde las haya. En ella manejas a tres personajes absolutamente freaks que deben, como no, salvar el mundo. Todo en ella es divertido, la ambientación, la división de la historia en tres líneas temporales, el encuentro con George Washington (y su dentadura), etc etc
  • Simon the Sorcerer Otra aventura gráfica de la que hay segunda, tercera, cuarta y hasta quinta parte (esta última prevista para este año). Personalmente me quedo con la segunda parte, en la que encontramos a un protagonista que no para de decir chascarrillos de sexo y de meterse con todo el mundo.
  • Indiana Jones and the Last Crusade y Indiana Jones and the Fate of Atlantis casi no necesitan presentación. Nos enfundamos en la piel del gran héroe, para resolver una gran cantidad de puzzles lógicos. Muy recomendables ambos.
  • Los archivos secretos de Sherlock Holmes es un juego también clásico entre los clásicos, y difícil entre los difíciles. Algunos de sus acertijos puede llegar a desesperar.
  • Y por fín llegamos a mi gran favorito:

    Le Chuck enfurecido

    Le Chuck enfurecido

  • Monkey Island todos en general, pero sobretodo la segunda parte (la de la imagen) es un absoluto clásico, divertidísimo, desternillante, y para mí sin ninguna duda el mejor de todos. Todo jugador de aventura gráfica que se precie tiene que haberlo probado, y a los que no habéis jugado mucho a este estilo de juegos, os recomiendo encarecidamente que lo probéis.Por último, deciros que circulan en Internet multitud de aventuras gráficas online, y yo personalmente os recomiendo una buenísima, en la que además puedes salvar la partida online: se llama La Ínsula de Sancho que es un juego en el que manejas, cómo no, a Sancho Panza y que actualmente todavía se están desarrollando nuevos capítulos.
    A jugar!




  • Los mejores juegos clásicos II

    14 05 2009

     

    Robocop vs terminator

    Robocop vs terminator

               Seguimos repasando algunos de los mejores títulos clásicos, pertenecientes a consolas como la Megadrive (también llamada genesis fuera de nuestras fronteras) o la Supernintendo (o SNES)…

    –         Robocop Vs Terminator (Megadrive), acción, violencia… el mejor juego de ambas franquicias (solo es digno Terminator Redención y ha aparecido para Playstation 2). Adictivo al 100%, grandes gráficos y animaciones. La versión para Supernintendo añadía imágenes del comic, pero quitaba la violencia y reducía algunas fases.

    –         Eternal Champions (Megadrive): uno de los mejores juegos de lucha. Los gráficos son increíbles, al igual que la cantidad de modos de juego y los personajes son geniales. También Fatal Fury, editado para todas las plataformas era un juego interesante. Respecto a la saga Dragon Ball, rescatar Dragon Ball Z 2 y Dragon Ball Hyper Dimension (ambás para Supernintendo)

    –         NBA Jam (todas las plataformas): increíble juego de basket, aunque poco fiel a la realidad, de partidos dos contra dos. Divertidísimo.

    –         Captain Commando (Snes): Beat`m`up (avanza y golpea) con buenos gráficos y un montón de posibilidades. También recomendable Battletoads (todas las consolas) y Comix Zone (megadrive).

    –         Alien 3 (Snes): la forma de avanzar, a través de misiones, pudiendo elegir el orden de realización, los gráficos y la acción convertían a este juego en un clásico.

    Castlevania IV

    –         Castlevania IV (Snes): la mejor entrega de la saga. Era un plataformas muy interesante, con una ambientación muy lograda (la música lo mejor) y mucha acción. También plataformas eran Jurassic Park (Megadrive) un gran título que te permitía elegir entre el Dr. Grant o un velociraptor y Pitfall (todas) un juego que bebía de Indiana Jones, con mucha aventura, buenos gráficos y gran jugabilidad. Hay que hacer referencia a los juegos de Disney, multitud de ellos tenían una gran calidad (The Lion King, Aladdin, The Jungle Book… especialmente Quackshot era muy divertido, a pesar de lo infantil de sus personajes). Añadir a esta tipología, la más popular de las plataformas de 16 bits, Earthworm Jim y Stargate, ambos de gran factura… y también una rara avis, Chuck Rock, que incluso tuvo continuación.

    –         Bomberman, Tetris, Lemmings y Bubble Booble (todas las plataformas), fueron algunos de los mejores juegos tipo puzzle y inteligencia para estás consolas.

    –         Alter Burner (Megadrive) era el mejor juego de pilotaje de aviones.

    –         Ecco the Dolphin (todas) fue un juego diferente, difícil de clasificar, pero muy divertido y recomendable.    

    The adventures of Batman & Robin

    –         Finalmente recomendar algunos juegos de superhéroes para estas plataformas. El mejor, sin lugar a dudas, fue The adventures of Batman y Robin (todas). También interesantes fueron Death and return of Superman (SNES), Xmen 2 (Megadrive) o Marvel superhéroes War of the gems (SNES). De un nivel más bajo encontramos The incredible Hulk, Spider-man Matanza Máxima, o Justice League Task Force, para todas las plataformas.

     Aun quedan multitud de juegos que me gustaría comentar, pero será en una próxima entrada. Hasta pronto.





    Los mejores videojuegos clásicos

    8 05 2009
    Aquellos maravillosos años

    Aquellos maravillosos años

               Quiero inaugurar la nueva sección dedicada a los videojuegos hablando de los mejores con los que he podido jugar. Prácticamente es un revival de juegos que pertenecen a plataformas que ya no existen, pero que si podéis encontrar en diversos emuladores.

             Empezaré diciendo que para mi, el paso de las 16 bits (Megadrive y Supenintendo) a las 32 (Playstation, Sega Saturn, Jaguar…) fue un impás negativo. Los juegos perdieron gran parte del carisma que tenían, aunque si evolucionaron mucho tecnológicamente. Esto se subsanó en parte con los juegos de Playstation 2, Xbox y Game Cube. No puedo hablar de la última generación de videojuegos (Play 3, etc.) ni tampoco hablaré de los juegos de PC, que, a pesar de haber jugado bastante con ellos, no domino igual que estas otras plataformas.

     

             Flashback (Megadrive): Para mi es un auténtico mito como videojuego. No solo a nivel argumental, gráfico y de control daba mil vueltas a todo lo conocido anteriormente, sino que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos. La ambientación, que recordaba a Blade Runner, estaba logradísima y las posibilidades de juego eran increíbles. Mítico era el nivel de la ciudad donde debías aceptar diversos trabajos, recorrer la ciudad en metro, conseguir el dinero para poder concursar en un juego y así ganar un billete de vuelta a la tierra…

     

             Super Street Fighter 2 (Megadrive y Supernintendo): El mejor juego de lucha de la historia. Este fue el más logrado de la saga. La jugabilidad era brutal, un plantel de 16 luchadores (el record en aquel momento) y un gran carisma lo convirtieron en el referente. Las siguientes entregas, que aparecieron en Playstation, perdieron gran parte del espíritu original, igual que se perdió el estilo de lucha (en estas posteriores solo se trataba de hacer hipermegacombos…). Incluso se llegaron a realizar una excelente película de anime y una más que olvidable adaptación al cine (terrible Vandamme). Solo se le pudo comparar otra saga, Mortal Kombat y con posterioridad los diversos Tekken o Soul Blade.

     

             Virtua Racing (Megadrive): fue la revolución en el mundo de los juegos de coches. Uso por primera vez tecnología poligonal y compensó la falta de circuitos (3 + modo espejo) con una jugabilidad brutal. Para volver a disfrutar de conducir de igual forma tendríamos que esperar hasta el Driver de Playstation.

     

             ISSPro (diversas plataformas): sin lugar a dudas el rey de la simulación de futbol, solo podía competir con él la saga FIFA (genial en Megadrive), pero quedó totalmente inutilizada en su paso a Playstation.

     

             Streets of Rage 2 (megadrive): el mejor juego de Beat`m`up (avanzar y pegar) jamás realizado. Este género brilló con especial intensidad en estas plataformas. Muy recomendables son las sagas Golden Axe y Final Fight, así como algún título de las Tortugas Ninja (SNES). Más adelante y ya en Playstation destacar Jedi Power Battles, un título de Star Wars que bebía de estos clásicos y que pasó sin pena ni gloria, a pesar de ser de lo mejorcito que he jugado en esta plataforma.

    La saga Star Wars en Super Nintendo

     

             Super Star Wars, Super Empire Strikes Back y Super Return of the Jedi (SNES): increíble traslado de la saga de Star Wars a la máquina de Nintendo, plataformas llenos de acción y efectos, con unos gráficos alucinantes. El mismo motor de juego se uso en otro grande: Indiana Jones (SNES), también excelente. Las plataformas fueron un tipo de juego que consiguió su auge en este momento y que los nuevos formatos no han recuperado. Destacaron las sagas de SONIC (Megadrive) y Super Mario (los mejores fueron Super Mario World 2: Yoghi`s Island, SNES y Super Mario Land 2 de Game Boy). También las diversas entregas de Donkey Kong Country fueron excelentes en su traspaso a la 16 bits de Nintendo.

     

             Ilusion of Time, Secret of Mana, Story of Thor… (Diversas plataformas) el rol vivió uno de sus momentos más dulces con gran cantidad de títulos, sobretodo en las plataformas de Nintendo. El modelo seria trasladado con éxito al Alundra para PlayStation.

             Con estos títulos lo dejo por hoy, se que faltan muchos y que otros tendrán opiniones muy diferentes, espero que las compartáis. Hasta pronto.